ParaParaParanoid Test Version 0.001 is out!

Posted in General on February 7, 2012 by Seba

He aquí, una nueva versión de ParaParaParanoid, esta vez se trata de la primera de varias futuras versiones de testing.

Si desean contribuir, pueden bajarla y formar parte del testing de este juego =D. Esta versión, cuenta con salvado de jugadas, osea que toda la partida que ustedes jueguen quedará almacenada en un “Archivo de Replay” en la carpeta “replay_sessions”, dicho Replay me lo pueden mandar a la dirección que aparece en el “readme.txt”. Les estaría muy agradecido, ya que gracias a su testeo puedo mejorar mucho la experiencia en base a los resultados. =)
Para más información, les cuento que durante la pausa, pueden escribir comentarios, osea cuando estén jugando, presionen Enter, y ahí, mientras esta en pausa, pueden escribir, ya sea para sugerir, criticar, o cualquier cosa que deseen expresar. Luego, si les molesta escribir para demostrar solamente si “les gusto o no les gusto algo”, pueden usar las teclas A y Z, para marcar “Likes” o “Dislikes” respectivamente.

Les dejo el link acá: DOWNLOAD

Espero sus comentarios y replays! =D
Y espero que se diviertan testeandolo!

Gracias de antemano!

Nuevo juego freeware: Para Para Paranoid

Posted in General on January 30, 2012 by Seba

Hoy tengo el agrado de presentarles un juego que desarrollamos en el Global Game Jam con Giselle Ruiz, Erb Ordoñez, Federico Rivero, Gervasio Della Ratta y Hernán Gonzáles, este fin de semana. Su nombre es “Para Para Paranoid” y se trata de una mujer llamada Verónica que tiene que enfrentar a su pasado, juntando recuerdos para poder finalmente reconciliarse con ella misma. El concepto del juego es muy loco y original, estoy seguro que les gustará.

Como ya mencioné antes, este juego lo desarrollamos en el Global Game Jam, en menos de 48 hs, hoy me tome el trabajo de mejorarle unos detalles antes de subirlo definitivamente. Yo programé todo el juego, con la ayuda de Federico Rivero, quien estuvo ahí todo el tiempo, ayudándome a acelerar la producción y a corregir los bugs que surgieron. También hice todo el arte de los backgrounds, y los efectos de sonido (usando bfxr)… y por supuesto, también diseñé el juego. Mi novia Giselle hizo los niveles, y luego yo los decoré. Erb Ordoñez diseño y pixeló al personaje principal, los ítems y las imágenes de los 2 endings con los que el juego cuenta. Gervasio Della Ratta aportó muchas ideas a la historia del juego y fue quien se le ocurrió el ingenioso nombre del mismo. Por último el gran músico Hernán Gonzáles hizo la música, no solo de este juego, sino de casi todos los juegos que se hicieron en el Global Game Jam.

Estoy muy orgulloso de este juego la verdad, fue todo un placer trabajar en él, con gente tan agradable.

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Aquí dejo unas screenshots del juego y el link de descarga: DOWNLOAD

Editado(2/2/2012): Se actualizó el link de descarga, la versión anterior se veia “feo”, por un conflicto con el vsync y la limitación de framerate. Ahora está solucionado, y todo se mueve mas fluido =)

Links actualizados debido al cierre de Megaupload.

Posted in General on January 26, 2012 by Seba

Debido al lamentable cierre de nuestro viejo y querido Megaupload, esta mañana e actualizado los links de mis juegos a Mediafire. Espero que el “cartel de la justicia online” no nos cierre Mediafire ahora… En fin… resumiendo: Están gratuitamente disponibles para bajar nuevamente los siguientes juegos:

1) La Venganza de los Lobos

2) Satt-Elite

3) Retruchoman

4) Retro Wars DS

Pronto publicaré más noticias de nuevos proyectos que estoy desarrollando!

Que lo disfruten!

Nuevo juego! RetroWars DS (Nintendo DS)

Posted in General, Juegos Descargables on September 21, 2011 by Seba

Me complace anunciar, que está disponible para bajar, la versión Alpha (perfectamente jugable) de un juego que estoy desarrollando para Nintendo DS. Se trata de RetroWars, un juego que ya había desarrollado para PC anteriormente y para XBOX360, pero que no pude publicar (básicamente, por vivir en Uruguay). Como sea, hace menos de 2 semanas, comencé a programar en C una versión de ese juego (con unos cuantos cambios) y un jefe final.

Para jugar a este juego, si no tenés un DS con un cartucho para correr Homebrew, podés usar los emuladores que hay en la vuelta. (Desmume, o NO$GBA)

Si el firmware de tu cartucho para correr Homebrew es viejo, tenés que cargarlo mediante el HomebrewMenu. (HBmenu)

Acá dejo unos screenshots del juego, y abajo el link al Rom para que lo descargues.

Que lo disfrutes!

Descargar rom/Download rom

Primera encuesta del blog

Posted in General on April 10, 2011 by Seba

Realmente me gustaría saber:

Vascolet 2: La Fórmula Secreta

Posted in General on March 15, 2011 by Seba

Hoy les quiero comentar acerca de mi ultimo desarrollo hasta la fecha en Batovi Games Studio, se trata nada más y nada menos, que Vascolet 2: La Fórmula Secreta. Con respecto a este juego, debo decir que me siento bastante orgulloso… creo que quedó bastante bastante lindo. Fue un gusto trabajar en este desarrollo junto a Ruben Gomez (obrero del arte), Federico Medina, Gonzalo Ordeix, Juan Fornos, Giselle Ruiz (quien me ayudo mucho diseñando la mayoría de los niveles) y Fernando Sansberro… si bien termine muy cansado, estoy muy , pero muy conforme con el resultado. Fue un juego desarrollado solamente en 3 meses, en los cuales, mas allá de desarrollar el juego en si… se desarrollo un Engine muy potente desde cero, según mis especificaciones. Creo que es de momento, el mejor juego que he terminado =).  Reto a todos los que se crean “hardcore gamers” a terminar este juego con el 100% de las monedas en todos los niveles! =) Créanme que no va a ser una tarea fácil! se los aseguro!

Acá les dejo un video de presentación del mismo:

Y de la mano del Gran Compositor Juan Fornos, un video con el soundtrack completo: (una obra maestra)

El juego lo pueden bajar tanto para Windows como para XO de su Sitio Oficial.

El mejor juego de peleas freeware: Vanguard Princess

Posted in JuegosRecomendados on March 15, 2011 by Seba

Hoy les quiero comentar de un juego que me tiene sumamente sorprendido.

Muchos creeríamos que una persona sola no sería capaz de crear un juego de peleas a la altura de los mejores juegos comerciales. Pero en Vanguard Princess, su único creador nos demuestra que no es así.

Vanguard Princess no solo es uno de los mejores juegos de peleas existentes en este planeta, sino que también esta desarrollado por una sola persona, y es freeware, osea totalmente gratuito.

El juego fue creado usando el motor 2D Fighting Maker que es una especie de MUGEN hecho en Japón por la empresa EnterBrain, famosa por sus geniales RPG Makers.

Link a la web de su creador: AQUÍ

Link oficial para descargar el juego: AQUÍ

Recomiendo que se bajen el juego pues es realmente sorprendente, la animación es muy fluida y los gráficos son pixelados en HD de una forma realmente impresionante. Los diseños de personajes son muy buenos también y el sistema de batalla es bastante original y caótico.

Eh notado, que muchas personas tienen problemas para jugarlo, porque el juego es para Windows japonés solamente.

Existen formas de jugarlo en Windows sin tener una versión japonesa, pero se requiere un programa llamado applocale y el soporte para idiomas asiáticos previamente instalado. También es necesario renombrar algunos archivos luego de la extracción…

Acá les dejo un video que explica paso a paso como instalarlo desde cero:

No está de más reiterar que lo recomiendo totalmente, realmente es un juegazo.

La verdad oculta de Chun Li

Posted in Curiosidades, GameDesign, General on March 13, 2011 by Seba

Luego de haber jugado varias street fighter, logré darme cuenta de algunas cosas que parecían ser inconsistentes.  Desde el principio, había algo en Chun Li, que no me cerraba… hasta que un día, sin siquiera buscarlo, encontré la respuesta a tantos misterios.

Tengo una teoría, que determina como era Chun Li realmente ANTES de que se diera a conocer la existencia de Street Fighter II.

Si observamos bien en la Street Fighter II: The World Warrior, en la imagen de Chun Li al ser seleccionada, vemos algo fuera de lugar: el color de la ropa, es un tono amarillento, mientras que en el juego es un color azul.

Suponiendo que en un principio haya sido así, tendríamos una versión original similar a esta:

Pero la cosa aún no termina, si jugamos con Chun Li, y terminamos el juego, vemos como Chun Li aparece de calzas oscuras frente a la tumba de su padre y con la ropa amarilla, podríamos pensar que se vistió de una forma especial para ese encuentro, pero si vemos la siguiente imagen, aparece Chun Li vestida normalmente, tirando su ropa de batalla… y… nos encontramos con una particularidad: no solo es amarilla la ropa, sino que hay como unas calzas negras y la parte que cuelga de la ropa por debajo de la cintura directamente no existe!

Si suponemos un poco, podríamos llegar a la conclusión de que efectivamente, Chun Li, inicialmente estaba vestida así:

es tan descabellada la teoría?

Podríamos decir que es una suposición errónea, y que simplemente estaba vestida así por una ocasión especial, aun así, está claro que las imágenes del ending pertenecen a una versión alterada del personaje… simplemente, porque TIENE PELO NEGRO. (y en teoria ChunLi tiene pelo castaño)

Porque Chun Li habría pasado de tener pelo negro a tener pelo castaño???

La respuesta es simple: se dio al ajustar la paleta de colores de las piernas… si nos fijamos en los colores usados para el tono de las piernas, veremos que SON LOS MISMOS QUE LOS USADOS EN EL PELO. (Esto cuadra con la teoría de que intentaron quitarle las calzas negras, y como consecuencia tuvieron que cambiarle los colores del pelo a castaño (algo mucho menos común en el estereotipo de chica china), por limitaciones de paleta. (Sólo 16 colores disponibles))

Si nos remontamos al personaje en el que Chun Li fue aparentemente inspirada (Nos referimos a la primer mujer en un juego de peleas, osea, la mina del Yie Ar KungFu) podemos ver influencias claras.

Observemos unas similitudes, en el peinado y la postura por ejemplo:

Solo yo veo un ligero parecido?…

Evidentemente, HUBO una influencia, tomando en cuenta lo artificial de la postura en ambas posiciones.

(Otra cosa interesante: la teoría de las calzas se ajusta a los dos personajes, ahí sería una similitud más, pero esta, es más difícil de probar.)

Como plus extra, podría mencionar la ropa que Chun Li adquirió en la street fighter alpha, juego en el que aparece llevando puestas unas calzas azules… y si encima pensamos un poco al respecto, la street fighter alpha, narra la historia de los luchadores ANTES de Street Fighter II, lo cual se ajusta muy bien con la teoría de que inicialmente Chun Li estaba pensada llevando calzas.

Master Ninja Fighter, nuevo juego en desarrollo!

Posted in General on February 21, 2011 by Seba

Me siento bastante feliz, de poder anunciar que mi más reciente proyecto (aún en desarrollo) a sido aceptado en 8bitFunding.

(Para quienes aún no lo saben, 8bitFunding es un sitio web que promueve los desarrollos de videojuegos independiente, sirviendo como medio para buscar fundadores (gente que apoya económicamente) a los mismos.)

Master Ninja Fighter es un beat’em up 2d, con un estilo gráfico pixelado, inspirado en juegos como Kung Fu Master (Spartan X), pero evolucionando el sistema de peleas con una complejidad digna de juegos como el mismísimo Street Fighter 3. Pueden encontrar más información en su página oficial: www.masterninjafighter.com

Pueden ver el proyecto en 8bitFunding AQUÍ

También pueden ver un trailer que hice, mostrando parte del gameplay del prototipo:

Espero que les guste, y para quienes sientan ganas de colaborar, pueden donar por medio de 8BitFunding, o si lo prefieren directamente desde el sitio oficial… en todo caso que no quieran o no puedan donar, me podrían ayudar muchísimo corriendo la voz, ya sea por facebook, twitter o cualquier medio masivo. Gracias de antemano!

llegó Garra Fútbol!!

Posted in General on November 10, 2010 by Seba

Me alegra comunicarles que acaba de ser publicado el más reciente juego que realicé en Batovi Games Studio! Se trata de “Garra Fútbol” un juego de fútbol para la empresa Calcar. Este es mi primer juego de fútbol, y estoy realmente contento con el resultado. En concreto fuimos dos personas quienes desarrollamos este juego (yo y Federico Medina (“Pardo”)) durante 2 meses y medio. La música la realizó el mismo que hizo las melodías de Super Vampire Ninja Zero y Xa Contra los Cuatreros Galácticos, me refiero nada más y nada menos que al talentoso músico Juan Fornos. El juego esta disponible tanto para XO, como para PC y puede ser descargado de AQUÍ.

Espero que disfruten jugando Garra Fútbol, desde ya les comento que el juego es gratuito… osea que… a disfrutar!

Acá les dejo unas pantallas… cualquier duda que tengan sobre el juego, pregunten!

y un video con la música del juego:

 

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