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	<title>Sebagames &#039;s  blog</title>
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		<title>Sebagames &#039;s  blog</title>
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		<title>Que tal si&#8230; los parámetros por defecto también tuviesen esto?</title>
		<link>http://sebagames.wordpress.com/2013/02/23/que-tal-si-los-parametros-por-defecto-tambien-tuviesen-esto/</link>
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		<pubDate>Sat, 23 Feb 2013 19:30:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Seba</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Programación]]></category>

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		<description><![CDATA[   Hoy, pensando un poco acerca de la vida, se me ocurrió una mejora para cierta posibilidad que nos ofrecen la mayoría de los lenguajes que valen la pena. Me refiero claro está, a los parámetros por defecto.    Como muchos de nosotros ya sabemos, la forma clásica de escribir parámetros por defecto es simplemente [&#8230;]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=sebagames.wordpress.com&#038;blog=2021478&#038;post=522&#038;subd=sebagames&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>   Hoy, pensando un poco acerca de la vida, se me ocurrió una mejora para cierta posibilidad que nos ofrecen la mayoría de los lenguajes que valen la pena. Me refiero claro está, a los parámetros por defecto.</p>
<p>   Como muchos de nosotros ya sabemos, la forma clásica de escribir parámetros por defecto es simplemente asignándoles un valor en la declaración de una función: ej: &#8220;void MyFunction(int a, int b = 24, int c = 88){}&#8221;.</p>
<p>   El chiste, es llamar a la función sin especificar todos los parámetros, entonces para llamar a dicha función haríamos algo así: &#8220;MyFunction(2);&#8221;&#8230; y el parámetro por defecto nos completaría los parámetros que &#8220;nos faltó&#8221; escribir, dejando los 3 parámetros con los valores 2, 24 y 88 respectivamente.</p>
<p>   El tema con los parámetros por defecto, es que nos traen una limitación (con la que se puede vivir perfectamente, pero es una limitación a fin de cuentas).</p>
<p>   Que pasa si nosotros queremos quedarnos con el valor por defecto de &#8220;b&#8221; (osea 24), pero, a su vez, queremos cambiar el valor de &#8220;c&#8221;?</p>
<p>   E aquí un pequeño problema, donde un parámetro por defecto tiene prioridad sobre otro. Si nosotros escribimos manualmente el parámetro, escribiendo por ejemplo: &#8220;MyFunction(2,24,286);&#8221;, si nuestra idea era preservar el valor por defecto de &#8220;b&#8221;, estamos haciendo algo un poco &#8220;peligroso&#8221;. Que pasa si cambiamos los parámetros por defecto de &#8220;MyFunction&#8221; más adelante? Tendríamos que revisar todas las llamadas a &#8220;MyFunction&#8221; y cambiar todas las veces que pretendíamos volver a asignar un parámetro a su valor por defecto.</p>
<p>   Pensando en esto&#8230; y una vez encontrado un leve problema en esta situación, se me ocurrió esto.</p>
<p><img class="insetDark mainImage center" alt="" src="http://i.snag.gy/AdYzg.jpg" width="363" height="119" /></p>
<p>Quienes programamos en C# sabemos que este uso de &#8220;default&#8221;, no es correcto&#8230; pero&#8230; y si lo fuera?</p>
<p>Que pasaría si la palabra &#8220;default&#8221; se pudiese usar (también) para especificar el valor de los parámetros por defecto?</p>
<p>Creo yo que sería una elegante solución al problema que planteo.</p>
<p>Y ustedes que opinan?</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/sebagames.wordpress.com/522/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/sebagames.wordpress.com/522/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=sebagames.wordpress.com&#038;blog=2021478&#038;post=522&#038;subd=sebagames&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>This is not Jason (GlobalGameJam 2013)</title>
		<link>http://sebagames.wordpress.com/2013/02/08/this-is-not-jason-globalgamejam-2013/</link>
		<comments>http://sebagames.wordpress.com/2013/02/08/this-is-not-jason-globalgamejam-2013/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 09 Feb 2013 02:39:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Seba</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>

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		<description><![CDATA[Como muchos ya saben, a finales de enero de este año 2013, se llevó a cabo un evento mundial conocido como Global Game Jam, que consiste nada más y nada menos, que en hacer un juego; con una premisa (que es la misma para todo el mundo)&#8230; en este caso, era un sonido de &#8220;latidos [&#8230;]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=sebagames.wordpress.com&#038;blog=2021478&#038;post=408&#038;subd=sebagames&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Como muchos ya saben, a finales de enero de este año 2013, se llevó a cabo un evento mundial conocido como <a href="http://globalgamejam.org/" target="_blank">Global Game Jam</a>, que consiste nada más y nada menos, que en hacer un juego; con una premisa (que es la misma para todo el mundo)&#8230; en este caso, era un sonido de &#8220;<a href="http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&amp;v=h_lTq6XL-AE#t=35s" target="_blank">latidos de corazón</a>&#8220;. Cada juego debe ser realizado en menos de 48 horas. En mi caso, yo fui integrante de un <a href="http://globalgamejam.org/sites/default/files/styles/large/public/Capture.PNG" target="_blank">grupo de 6 personas</a>, los cuales hicimos un juego, bastante extraño, pero original, llamado &#8220;<a href="http://globalgamejam.org/2013/not-jason" target="_blank">This is not Jason</a>&#8220;.<img style="font-style:normal;line-height:23px;" title="Title Screen" alt="" src="http://globalgamejam.org/sites/default/files/styles/large/public/screenshots/2013/title_14.png" width="432" height="329" /></p>
<p>Este juego, solo puede ser jugado de a <a href="http://jgbasket.net/wp-content/gallery/2012-workshop-jgb/dsc01231-2-jugadores-4-balo.jpg" target="_blank">2 jugadores</a>. Uno de los jugadores controla a un <a href="http://www.intereconomia.com/sites/default/files/imagecache/blog_post_imagen/4255/cck_images/los-cronocrimenes-original.jpg" target="_blank">extraño asesino</a>, que aparentemente NO es <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Jason_Voorhees" target="_blank">Jason</a>, y el otro jugador controla a <a title="ejemplo de 5 chicas (por si alguien no sabe lo que son)." href="http://3.bp.blogspot.com/_WsartFNLMkA/SeBFr36BRmI/AAAAAAAAdps/WG4vy4PMajs/s1600/2-771359.jpg" target="_blank">5 chicas</a> (Tiffany, Candy, Jenny, Tracy y Ramona) que para su desgracia se adentraron en un bosque sin salida. La única forma de <a href="http://www.valoresenmovimiento.com/wp-content/uploads/2011/07/sobrevivir.jpg" target="_blank">sobrevivir</a> es esperando a que cese la noche (hay un contador de tiempo). Si el tiempo termina y alguna de las chicas <a href="http://teenagethunder.files.wordpress.com/2009/09/danielle-harris.png?w=470" target="_blank">sale con vida</a>, el jugador 2 saldrá vencedor&#8230; de lo contrario, el jugador 1 (<a href="http://i582.photobucket.com/albums/ss266/joanlafulla/Bob%20Rock/CS_int.jpg" target="_blank">el asesino</a>) será quien se lleve la victoria.</p>
<p>Hay un <a href="http://www.lauranieto.4t.com/images/mapa_438x500.jpg" target="_blank">mapa del bosque</a> en la esquina superior izquierda, el cual NO nos dice nuestra posición (tenemos que deducirla nosotros), cada vez que comienza un nuevo juego, el mapa es diferente (es generado <a href="http://2.bp.blogspot.com/--TbQi3AWgVQ/T_BpN6qZy-I/AAAAAAAAthw/hg0reQkNi5k/s640/414050211_small.jpg" target="_blank">aleatoriamente</a>).</p>
<p>El jugador 2 (quien <a href="http://www.elbaratillodelcarnaval.com/Carnaval1993/Fotos/1993titiritero3.jpg" target="_blank">controla a las chicas</a>) puede cambiar de personaje con la tecla &#8220;<a href="http://4.bp.blogspot.com/_tpxP3oWB5IQ/TFilCgOnd9I/AAAAAAAAApU/8Ule0nme7Dw/s1600/backspace_key.jpg" target="_blank">Backspace</a>&#8220;, pero cuidado, cuando una chica está activa, el asesino puede escuchar sus latidos, y mientras más cerca esté, más fuerte se escuchará.</p>
<p><img title="Screenshot" alt="" src="http://globalgamejam.org/sites/default/files/styles/large/public/screenshots/2013/Screencho.png" width="432" height="287" /></p>
<p><a href="http://globalgamejam.org/2013/not-jason" target="_blank">DOWNLOAD LINK</a></p>
<p>Espero que les guste el juego, es bastante divertido para <a href="http://media4.clubpenguin.com/sites/default/files/styles/scale_width_606/public/making-friends.jpg" target="_blank">jugar con un amigo</a>.</p>
<p>Aprovecho para contarles que fue muy divertido trabajar en este juego. En lo personal, estuvo bueno poner a prueba mi <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Software_framework" target="_blank">framework</a>. Incluso usé un sistema de animación &#8220;cutout&#8221; (animación de a partes) propio, con un software propio también como editor de animaciones. La verdad que como en todos los GameJam, fue un reto muy interesante desarrollar esto. El <a href="http://globalgamejam.org/sites/default/files/styles/large/public/Capture.PNG" target="_blank">equipo con el que trabajé</a> se manejó de una forma excelente, realmente conocí y tuve el honor de trabajar con gente muy agradable y talentosa.</p>
<p>Aviso importante!: el juego requiere tarjeta 3d (<a href="http://www.reactiongifs.com/wp-content/uploads/2013/02/Incredulous_Buscimi.gif" target="_blank">pese a no ser 3d</a>). Sorry!</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/sebagames.wordpress.com/408/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/sebagames.wordpress.com/408/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=sebagames.wordpress.com&#038;blog=2021478&#038;post=408&#038;subd=sebagames&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">Screenshot</media:title>
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	</item>
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		<title>Nuevo Juego Freeware: La Torre de Nozar</title>
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		<pubDate>Sun, 25 Nov 2012 18:43:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Seba</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos Descargables]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoy tengo el agrado de presentar mi más reciente creación. Esta vez se trata de un juego educativo, que presenté para el Concurso Nacional de Videojuegos 2012. El juego se llama &#8220;La Torre de Nozar&#8221; y trata sobre un niño y un hada que se adentran en una torre llena de fantasmas. Tendrán que usar [&#8230;]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=sebagames.wordpress.com&#038;blog=2021478&#038;post=377&#038;subd=sebagames&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Hoy tengo el agrado de presentar mi más reciente creación. Esta vez se trata de un juego educativo, que presenté para el Concurso Nacional de Videojuegos 2012. El juego se llama &#8220;La Torre de Nozar&#8221; y trata sobre un niño y un hada que se adentran en una torre llena de fantasmas. Tendrán que usar su habilidad e ingenio para poder hacerse con los 15 diamantes que permiten el acceso a los pisos más altos de la torre.</p>
<p>Aprovecho para comentar, que fue un placer desarrollar este juego. Hace tiempo que sentía la necesidad de hacer un juego educativo, pero quería “innovar” en este aspecto, francamente, me cansaba la idea recurrente de que hacer un juego educativo me llevaría si o si, a tener que hacer un juego aburrido. Es difícil a veces idear un gameplay que enseñe de por sí. Quería evitar el típico juego educativo de “jugá (a esto que no tiene nada que ver), pará de jugar, aprendé esto y seguí jugando, etc”, quería que el juego en sí, trate el concepto directamente y que al mismo tiempo, sea un juego atractivo, llamativo, para que el público realmente quiera jugarlo y no lo sienta como “una mera estafa para enseñarles algo”. Quiero que con este juego el público aprenda realmente, sin ser conscientes siquiera que se les esta enseñando. Ese es el camino para que sientan su aprendizaje como algo propio; que realmente “uno aprende”, y no simplemente como un capricho, o algo que “los demás le obligan a aprenderse”.</p>
<a href="http://sebagames.wordpress.com/2012/11/25/nuevo-juego-freeware-la-torre-de-nozar/#gallery-377-1-slideshow">Click to view slideshow.</a>
<p>Actualmente el juego está disponible para Windows, pero muy pronto lo estará también para XO. (Incluso ya fué probado en XO, y funciona, pero hay que hacer unos ajustes técnicos aún)</p>
<p><a href="http://gamejolt.com/games/action/la-torre-de-nozar/10811/" target="_blank">Enlace de Descarga AQUI/Download Link HERE</a></p>
<p>Que lo disfruten! =)</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/sebagames.wordpress.com/377/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/sebagames.wordpress.com/377/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=sebagames.wordpress.com&#038;blog=2021478&#038;post=377&#038;subd=sebagames&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Nuevos juegos!: Blue Rider y Elefantita al Volante!</title>
		<link>http://sebagames.wordpress.com/2012/09/12/nuevos-juegos-blue-rider-y-elefantita-al-volante/</link>
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		<pubDate>Wed, 12 Sep 2012 21:26:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Seba</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>

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		<description><![CDATA[Hola a todos! me enorgullece presentar un juego que hice junto a mi hermano (Rodolfo García), este fin de semana, en una especie de &#8220;gamejam casero&#8221;. Nos decidimos a hacer un juego utilizando como inspiración; festejarle el cumpleaños a Giselle (mi novia). Decidimos también explorar una nueva plataforma, por eso hicimos el juego utilizando Html5, [&#8230;]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=sebagames.wordpress.com&#038;blog=2021478&#038;post=371&#038;subd=sebagames&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Hola a todos! me enorgullece presentar un juego que hice junto a mi hermano (<a title="Rodolfo's linkedin" href="http://www.linkedin.com/profile/view?id=94982521&amp;trk=tab_pro" target="_blank">Rodolfo García</a>), este fin de semana, en una especie de &#8220;gamejam casero&#8221;. Nos decidimos a hacer un juego utilizando como inspiración; festejarle el cumpleaños a Giselle (mi novia). Decidimos también explorar una nueva plataforma, por eso hicimos el juego utilizando Html5, que era algo nuevo para los dos. En menos de 24 horas, terminamos el juego Blue Rider, juego que luego de 10 minutos se convertiría en &#8220;Elefantita al Volante!&#8221;, el regalo de cumpleaños que Giselle no se esperaba. =)</p>
<p><a href="http://sebagames.files.wordpress.com/2012/09/hiscore.png"><img class="alignnone size-full wp-image-372" title="hiscore" src="http://sebagames.files.wordpress.com/2012/09/hiscore.png?w=450&#038;h=300" alt="" width="450" height="300" /></a></p>
<p>El jam fué todo un éxito a mi entender, y creo que el juego quedó muy divertido. Realmente fue muy divertido trabajar en el.</p>
<p>Aquí les dejo el link a las 2 versiones del juego, espero que les guste!</p>
<p><a title="Elefantita al Volante! Gameplay" href="https://dl.dropbox.com/u/59350055/cumple_giselle_gift/index.html" target="_blank">Play: Elefantita al Volante!!</a></p>
<p><a title="Blue Rider gameplay" href="https://dl.dropbox.com/u/59350055/webgames/blue_rider/index.html" target="_blank">Play: Blue Rider</a></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/sebagames.wordpress.com/371/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/sebagames.wordpress.com/371/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=sebagames.wordpress.com&#038;blog=2021478&#038;post=371&#038;subd=sebagames&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>SenVirtualConsole, la nueva consola de SebaGames!</title>
		<link>http://sebagames.wordpress.com/2012/08/11/senvirtualconsole-la-nueva-consola-de-sebagames/</link>
		<comments>http://sebagames.wordpress.com/2012/08/11/senvirtualconsole-la-nueva-consola-de-sebagames/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 11 Aug 2012 20:54:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Seba</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>

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		<description><![CDATA[Hola a todos, me enorgullece presentar mi más reciente creación. Estoy hablando de Sen Virtual Console, que es nada más y nada menos que una Consola Virtual para programar videojuegos usando lua. El Concepto detrás de esta invención, es proporcionar un sistema limitado artificialmente para el desarrollo de juegos pequeños (obligatoriamente pequeños), dado que las [&#8230;]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=sebagames.wordpress.com&#038;blog=2021478&#038;post=364&#038;subd=sebagames&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Hola a todos, me enorgullece presentar mi más reciente creación. Estoy hablando de Sen Virtual Console, que es nada más y nada menos que una Consola Virtual para programar videojuegos usando lua.</p>
<p>El Concepto detrás de esta invención, es proporcionar un sistema limitado artificialmente para el desarrollo de juegos pequeños (obligatoriamente pequeños), dado que las limitaciones son muchas y están dadas a propósito, existe por ejemplo, un límite de colores, límite de canales de sonido, límite de memoria ram para gráficos, límite de sprites&#8230; e incluso, límite de sentencias por update.</p>
<p>Para que hacer un sistema tan limitado? La respuesta es simple: Para fomentar el buen uso de la creatividad reduciendo las posibilidades. Cuando nuestras limitaciones son muchas, no nos queda espacio para extender demasiado nuestras ideas, y nos limitamos a hacer las cosas de la mejor manera posible en el poco espacio que tenemos. SenVirtualConsole, nos sitúa en un contexto altamente limitado en el cual nuestro espacio se reduce, incluso en la cantidad de código que podemos ejecutar.</p>
<p>Las limitaciones de la consola, dan para hacer un juego parecido a los juegos de NES: 3 colores por sprite, paletas de colores que pueden ser cambiadas durante el juego, mapa de tiles de 8&#215;8 y sonidos basados en 5 canales, con diferentes tipos de onda cada uno.</p>
<p>A su vez, los juegos, tienen todo su contenido visible para el usuario, código y gráficos están dentro de cada carpeta de cada juego. El objetivo de esta consola, es HACER JUEGOS POR DIVERSIÓN, y aprender a manejarse con poco.</p>
<p>La versión actual es 0.8 alpha, voy a subirlo para que puedan probarlo si así lo desean, y según la respuesta de los usuarios, veré como lo sigo mejorando.</p>
<p><a title="SenVirtualConsole0.8alpha download" href="http://www.mediafire.com/?l553znmi4wmhs3p" target="_blank">DOWNLOAD LINK HERE</a></p>
<p><a title="foro de SenVC" href="http://senvc.forumotion.net">FORUM LINK</a></p>
<p><a title="SenVirtualConsole0.8alpha download" href="http://www.mediafire.com/?l553znmi4wmhs3p" target="_blank">
<a href='http://sebagames.wordpress.com/2012/08/11/senvirtualconsole-la-nueva-consola-de-sebagames/sshot00-4/' title='sshot00'><img data-liked='0' data-reblogged='0' data-attachment-id="355" data-orig-file="http://sebagames.files.wordpress.com/2012/08/sshot002.png" data-orig-size="512,384" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;}" data-image-title="sshot00" data-image-description="" data-medium-file="http://sebagames.files.wordpress.com/2012/08/sshot002.png?w=300" data-large-file="http://sebagames.files.wordpress.com/2012/08/sshot002.png?w=450" width="150" height="112" src="http://sebagames.files.wordpress.com/2012/08/sshot002.png?w=150&#038;h=112" class="attachment-thumbnail" alt="sshot00" /></a>
<a href='http://sebagames.wordpress.com/2012/08/11/senvirtualconsole-la-nueva-consola-de-sebagames/sshot01-3/' title='sshot01'><img data-liked='0' data-reblogged='0' data-attachment-id="361" data-orig-file="http://sebagames.files.wordpress.com/2012/08/sshot011.png" data-orig-size="512,384" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;}" data-image-title="sshot01" data-image-description="" data-medium-file="http://sebagames.files.wordpress.com/2012/08/sshot011.png?w=300" data-large-file="http://sebagames.files.wordpress.com/2012/08/sshot011.png?w=450" width="150" height="112" src="http://sebagames.files.wordpress.com/2012/08/sshot011.png?w=150&#038;h=112" class="attachment-thumbnail" alt="sshot01" /></a>
<a href='http://sebagames.wordpress.com/2012/08/11/senvirtualconsole-la-nueva-consola-de-sebagames/sshot02-3/' title='sshot02'><img data-liked='0' data-reblogged='0' data-attachment-id="362" data-orig-file="http://sebagames.files.wordpress.com/2012/08/sshot021.png" data-orig-size="512,384" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;}" data-image-title="sshot02" data-image-description="" data-medium-file="http://sebagames.files.wordpress.com/2012/08/sshot021.png?w=300" data-large-file="http://sebagames.files.wordpress.com/2012/08/sshot021.png?w=450" width="150" height="112" src="http://sebagames.files.wordpress.com/2012/08/sshot021.png?w=150&#038;h=112" class="attachment-thumbnail" alt="sshot02" /></a>
</p>
<p></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/sebagames.wordpress.com/364/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/sebagames.wordpress.com/364/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=sebagames.wordpress.com&#038;blog=2021478&#038;post=364&#038;subd=sebagames&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		</media:content>

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			<media:title type="html">sshot01</media:title>
		</media:content>

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			<media:title type="html">sshot02</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>ParaParaParanoid Test Version 0.001 is out!</title>
		<link>http://sebagames.wordpress.com/2012/02/07/paraparaparanoid-test-version-0-001-is-out/</link>
		<comments>http://sebagames.wordpress.com/2012/02/07/paraparaparanoid-test-version-0-001-is-out/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 02:44:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Seba</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>

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		<description><![CDATA[He aquí, una nueva versión de ParaParaParanoid, esta vez se trata de la primera de varias futuras versiones de testing. Si desean contribuir, pueden bajarla y formar parte del testing de este juego =D. Esta versión, cuenta con salvado de jugadas, osea que toda la partida que ustedes jueguen quedará almacenada en un &#8220;Archivo de [&#8230;]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=sebagames.wordpress.com&#038;blog=2021478&#038;post=322&#038;subd=sebagames&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>He aquí, una nueva versión de ParaParaParanoid, esta vez se trata de la primera de varias futuras versiones de testing.</p>
<p>Si desean contribuir, pueden bajarla y formar parte del testing de este juego =D. Esta versión, cuenta con salvado de jugadas, osea que toda la partida que ustedes jueguen quedará almacenada en un &#8220;Archivo de Replay&#8221; en la carpeta &#8220;replay_sessions&#8221;, dicho Replay me lo pueden mandar a la dirección que aparece en el &#8220;readme.txt&#8221;. Les estaría muy agradecido, ya que gracias a su testeo puedo mejorar mucho la experiencia en base a los resultados. =)<br />
Para más información, les cuento que durante la pausa, pueden escribir comentarios, osea cuando estén jugando, presionen Enter, y ahí, mientras esta en pausa, pueden escribir, ya sea para sugerir, criticar, o cualquier cosa que deseen expresar. Luego, si les molesta escribir para demostrar solamente si &#8220;les gusto o no les gusto algo&#8221;, pueden usar las teclas A y Z, para marcar &#8220;Likes&#8221; o &#8220;Dislikes&#8221; respectivamente.</p>
<p><a href="http://sebagames.files.wordpress.com/2012/02/player3x.png"><img class="alignnone size-full wp-image-327" title="player3x" src="http://sebagames.files.wordpress.com/2012/02/player3x.png?w=450" alt=""   /></a></p>
<p>Les dejo el link acá: <a href="http://www.mediafire.com/?2j66ap3jdagztik">DOWNLOAD</a></p>
<p>Espero sus comentarios y replays! =D<br />
Y espero que se diviertan testeandolo!</p>
<p>Gracias de antemano!</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/sebagames.wordpress.com/322/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/sebagames.wordpress.com/322/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=sebagames.wordpress.com&#038;blog=2021478&#038;post=322&#038;subd=sebagames&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		</media:content>

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			<media:title type="html">player3x</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Nuevo juego freeware: Para Para Paranoid</title>
		<link>http://sebagames.wordpress.com/2012/01/30/nuevo-juego-freeware-para-para-paranoid/</link>
		<comments>http://sebagames.wordpress.com/2012/01/30/nuevo-juego-freeware-para-para-paranoid/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 02:20:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Seba</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoy tengo el agrado de presentarles un juego que desarrollamos en el Global Game Jam con Giselle Ruiz, Erb Ordoñez, Federico Rivero, Gervasio Della Ratta y Hernán Gonzáles, este fin de semana. Su nombre es &#8220;Para Para Paranoid&#8221; y se trata de una mujer llamada Verónica que tiene que enfrentar a su pasado, juntando recuerdos [&#8230;]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=sebagames.wordpress.com&#038;blog=2021478&#038;post=294&#038;subd=sebagames&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Hoy tengo el agrado de presentarles un juego que desarrollamos en el <a href="http://globalgamejam.org/og/games/17813/list">Global Game Jam</a> con Giselle Ruiz, <a href="http://138ordonezherbert.blogspot.com/" target="_blank">Erb Ordoñez</a>, Federico Rivero, Gervasio Della Ratta y <a href="http://tonoweb.com/" target="_blank">Hernán Gonzáles</a>, este fin de semana. Su nombre es &#8220;Para Para Paranoid&#8221; y se trata de una mujer llamada Verónica que tiene que enfrentar a su pasado, juntando recuerdos para poder finalmente reconciliarse con ella misma. El concepto del juego es muy loco y original, estoy seguro que les gustará.</p>
<p>Como ya mencioné antes, este juego lo desarrollamos en el <a href="http://globalgamejam.org/og/games/17813/list">Global Game Jam</a>, en menos de 48 hs, hoy me tome el trabajo de mejorarle unos detalles antes de subirlo definitivamente. Yo programé todo el juego, con la ayuda de Federico Rivero, quien estuvo ahí todo el tiempo, ayudándome a acelerar la producción y a corregir los bugs que surgieron. También hice todo el arte de los backgrounds, y los efectos de sonido (usando <a href="http://www.bfxr.net/" target="_blank">bfxr</a>)&#8230; y por supuesto, también diseñé el juego. Mi novia Giselle hizo los niveles, y luego yo los decoré. <a href="http://138ordonezherbert.blogspot.com/" target="_blank">Erb Ordoñez</a> diseño y pixeló al personaje principal, los ítems y las imágenes de los 2 endings con los que el juego cuenta. Gervasio Della Ratta aportó muchas ideas a la historia del juego y fue quien se le ocurrió el ingenioso nombre del mismo. Por último el gran músico <a href="http://tonoweb.com/" target="_blank">Hernán Gonzáles</a> hizo la música, no solo de este juego, sino de casi todos los juegos que se hicieron en el <a href="http://globalgamejam.org/og/games/17813/list">Global Game Jam</a>.</p>
<p>Estoy muy orgulloso de este juego la verdad, fue todo un placer trabajar en él, con gente tan agradable.</p>
<a href="http://sebagames.wordpress.com/2012/01/30/nuevo-juego-freeware-para-para-paranoid/#gallery-294-2-slideshow">Click to view slideshow.</a>
<p>Aquí dejo unas screenshots del juego y el link de descarga: <a title="Para Para Paranoid" href="http://www.mediafire.com/?dxjvueatw3lqh7l" target="_blank">DOWNLOAD</a></p>
<p>Editado(2/2/2012): Se actualizó el link de descarga, la versión anterior se veia &#8220;feo&#8221;, por un conflicto con el vsync y la limitación de framerate. Ahora está solucionado, y todo se mueve mas fluido =)</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/sebagames.wordpress.com/294/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/sebagames.wordpress.com/294/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=sebagames.wordpress.com&#038;blog=2021478&#038;post=294&#038;subd=sebagames&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Links actualizados debido al cierre de Megaupload.</title>
		<link>http://sebagames.wordpress.com/2012/01/26/links-actualizados-debido-al-cierre-de-megaupload/</link>
		<comments>http://sebagames.wordpress.com/2012/01/26/links-actualizados-debido-al-cierre-de-megaupload/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 08:32:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Seba</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sebagames.wordpress.com/?p=290</guid>
		<description><![CDATA[Debido al lamentable cierre de nuestro viejo y querido Megaupload, esta mañana e actualizado los links de mis juegos a Mediafire. Espero que el &#8220;cartel de la justicia online&#8221; no nos cierre Mediafire ahora&#8230; En fin&#8230; resumiendo: Están gratuitamente disponibles para bajar nuevamente los siguientes juegos: 1) La Venganza de los Lobos 2) Satt-Elite 3) [&#8230;]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=sebagames.wordpress.com&#038;blog=2021478&#038;post=290&#038;subd=sebagames&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Debido al lamentable cierre de nuestro viejo y querido Megaupload, esta mañana e actualizado los links de mis juegos a Mediafire. Espero que el &#8220;cartel de la justicia online&#8221; no nos cierre Mediafire ahora&#8230; En fin&#8230; resumiendo: Están gratuitamente disponibles para bajar nuevamente los siguientes juegos:</p>
<p>1) <a href="http://www.mediafire.com/?g3dv3czcbqpoivm" target="_blank">La Venganza de los Lobos</a></p>
<p>2) <a href="http://www.mediafire.com/?hl3a1ux3q5ueb3p" target="_blank">Satt-Elite</a></p>
<p>3) <a href="http://www.mediafire.com/?6096803risri6hp" target="_blank">Retruchoman</a></p>
<p>4) <a href="http://www.mediafire.com/?6vh8ndnutj7obxy">Retro Wars DS</a></p>
<p>Pronto publicaré más noticias de nuevos proyectos que estoy desarrollando!</p>
<p>Que lo disfruten!</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/sebagames.wordpress.com/290/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/sebagames.wordpress.com/290/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=sebagames.wordpress.com&#038;blog=2021478&#038;post=290&#038;subd=sebagames&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Nuevo juego! RetroWars DS (Nintendo DS)</title>
		<link>http://sebagames.wordpress.com/2011/09/21/nuevo-juego-retrowars-ds-nintendo-ds/</link>
		<comments>http://sebagames.wordpress.com/2011/09/21/nuevo-juego-retrowars-ds-nintendo-ds/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Sep 2011 23:13:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Seba</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos Descargables]]></category>

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		<description><![CDATA[Me complace anunciar, que está disponible para bajar, la versión Alpha (perfectamente jugable) de un juego que estoy desarrollando para Nintendo DS. Se trata de RetroWars, un juego que ya había desarrollado para PC anteriormente y para XBOX360, pero que no pude publicar (básicamente, por vivir en Uruguay). Como sea, hace menos de 2 semanas, [&#8230;]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=sebagames.wordpress.com&#038;blog=2021478&#038;post=265&#038;subd=sebagames&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:center;"><a href="http://sebagames.files.wordpress.com/2011/09/retrowars00.png"><img class="alignnone size-full wp-image-267" title="RetroWars00" src="http://sebagames.files.wordpress.com/2011/09/retrowars00.png?w=450" alt=""   /></a></p>
<p>Me complace anunciar, que está disponible para bajar, la versión Alpha (perfectamente jugable) de un juego que estoy desarrollando para Nintendo DS. Se trata de RetroWars, un juego que ya había desarrollado para PC anteriormente y para XBOX360, pero que no pude publicar (básicamente, por vivir en Uruguay). Como sea, hace menos de 2 semanas, comencé a programar en C una versión de ese juego (con unos cuantos cambios) y un jefe final.</p>
<p>Para jugar a este juego, si no tenés un DS con un cartucho para correr Homebrew, podés usar los emuladores que hay en la vuelta. (Desmume, o NO$GBA)</p>
<p>Si el firmware de tu cartucho para correr Homebrew es viejo, tenés que cargarlo mediante el HomebrewMenu. (HBmenu)</p>
<p>Acá dejo unos screenshots del juego, y abajo el link al Rom para que lo descargues.</p>
<p>Que lo disfrutes!</p>

<a href='http://sebagames.wordpress.com/2011/09/21/nuevo-juego-retrowars-ds-nintendo-ds/retrowars00/' title='RetroWars00'><img data-liked='0' data-reblogged='0' data-attachment-id="267" data-orig-file="http://sebagames.files.wordpress.com/2011/09/retrowars00.png" data-orig-size="256,192" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;}" data-image-title="RetroWars00" data-image-description="" data-medium-file="http://sebagames.files.wordpress.com/2011/09/retrowars00.png?w=256" data-large-file="http://sebagames.files.wordpress.com/2011/09/retrowars00.png?w=256" width="150" height="112" src="http://sebagames.files.wordpress.com/2011/09/retrowars00.png?w=150&#038;h=112" class="attachment-thumbnail" alt="RetroWars00" /></a>
<a href='http://sebagames.wordpress.com/2011/09/21/nuevo-juego-retrowars-ds-nintendo-ds/retrowars01/' title='RetroWars01'><img data-liked='0' data-reblogged='0' data-attachment-id="268" data-orig-file="http://sebagames.files.wordpress.com/2011/09/retrowars01.png" data-orig-size="256,192" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;}" data-image-title="RetroWars01" data-image-description="" data-medium-file="http://sebagames.files.wordpress.com/2011/09/retrowars01.png?w=256" data-large-file="http://sebagames.files.wordpress.com/2011/09/retrowars01.png?w=256" width="150" height="112" src="http://sebagames.files.wordpress.com/2011/09/retrowars01.png?w=150&#038;h=112" class="attachment-thumbnail" alt="RetroWars01" /></a>
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		<pubDate>Sun, 10 Apr 2011 03:35:52 +0000</pubDate>
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