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La verdad oculta de Chun Li

Posted in Curiosidades, GameDesign, General on March 13, 2011 by Seba

Luego de haber jugado varias street fighter, logré darme cuenta de algunas cosas que parecían ser inconsistentes.  Desde el principio, había algo en Chun Li, que no me cerraba… hasta que un día, sin siquiera buscarlo, encontré la respuesta a tantos misterios.

Tengo una teoría, que determina como era Chun Li realmente ANTES de que se diera a conocer la existencia de Street Fighter II.

Si observamos bien en la Street Fighter II: The World Warrior, en la imagen de Chun Li al ser seleccionada, vemos algo fuera de lugar: el color de la ropa, es un tono amarillento, mientras que en el juego es un color azul.

Suponiendo que en un principio haya sido así, tendríamos una versión original similar a esta:

Pero la cosa aún no termina, si jugamos con Chun Li, y terminamos el juego, vemos como Chun Li aparece de calzas oscuras frente a la tumba de su padre y con la ropa amarilla, podríamos pensar que se vistió de una forma especial para ese encuentro, pero si vemos la siguiente imagen, aparece Chun Li vestida normalmente, tirando su ropa de batalla… y… nos encontramos con una particularidad: no solo es amarilla la ropa, sino que hay como unas calzas negras y la parte que cuelga de la ropa por debajo de la cintura directamente no existe!

Si suponemos un poco, podríamos llegar a la conclusión de que efectivamente, Chun Li, inicialmente estaba vestida así:

es tan descabellada la teoría?

Podríamos decir que es una suposición errónea, y que simplemente estaba vestida así por una ocasión especial, aun así, está claro que las imágenes del ending pertenecen a una versión alterada del personaje… simplemente, porque TIENE PELO NEGRO. (y en teoria ChunLi tiene pelo castaño)

Porque Chun Li habría pasado de tener pelo negro a tener pelo castaño???

La respuesta es simple: se dio al ajustar la paleta de colores de las piernas… si nos fijamos en los colores usados para el tono de las piernas, veremos que SON LOS MISMOS QUE LOS USADOS EN EL PELO. (Esto cuadra con la teoría de que intentaron quitarle las calzas negras, y como consecuencia tuvieron que cambiarle los colores del pelo a castaño (algo mucho menos común en el estereotipo de chica china), por limitaciones de paleta. (Sólo 16 colores disponibles))

Si nos remontamos al personaje en el que Chun Li fue aparentemente inspirada (Nos referimos a la primer mujer en un juego de peleas, osea, la mina del Yie Ar KungFu) podemos ver influencias claras.

Observemos unas similitudes, en el peinado y la postura por ejemplo:

Solo yo veo un ligero parecido?…

Evidentemente, HUBO una influencia, tomando en cuenta lo artificial de la postura en ambas posiciones.

(Otra cosa interesante: la teoría de las calzas se ajusta a los dos personajes, ahí sería una similitud más, pero esta, es más difícil de probar.)

Como plus extra, podría mencionar la ropa que Chun Li adquirió en la street fighter alpha, juego en el que aparece llevando puestas unas calzas azules… y si encima pensamos un poco al respecto, la street fighter alpha, narra la historia de los luchadores ANTES de Street Fighter II, lo cual se ajusta muy bien con la teoría de que inicialmente Chun Li estaba pensada llevando calzas.

Dejamos Power en 16, Agility en 8… y “Stamina la ponemos en cuatro”.

Posted in Curiosidades, GameDesign, General on June 3, 2010 by Seba

¿Fórmulas sexuales en los videojuegos? nhaaa… (?)

Muchas veces son las que nos vemos deslumbrados por imágenes sumamente atractivas, pero que apenas podemos ver. Durante varios años de jugar videojuegos como un condenado, mirando cada maldito pixel como un enfermo y avanzando la emulación de juegos frame a frame… uno encuentra muchas cosas interesantes…

¿Es uno el pervertido? ¿Porqué en Dead Or Alive 2 hay un escenario con ventiladores en el suelo y las chicas llevan polleras cortas que se mueven con el viento?

De seguro esas ventizcas que vienen de abajo tienen otra explicación…

Asumiendo que cada pixel en un videojuego esta minuciosamente pensado y tiene una razón de existir… podemos ver como muchos desarrolladores de videojuegos aprovechamos nuestras libertades artísticas para apreciar, recrear y remarcar la belleza de una mujer que esta bastaaaaaante buena. Muchas veces con el simple propósito de recrear escenas o movimientos sensuales, simpáticos o simplemente interesantes de estos bichos femeninos.

Seamos sinceros y confesemos que la mayoría de nosotros nos colgamos al ver un “bouncing breasts” bien realizado (tanto en la vida real, como dentro de un videojuego). Eso es un hecho y NO DEBE SER IGNORADO (por algo hay gente que invirtió mucho tiempo y dinero en escribir un motor de física capaz de simular los movimientos de dos grandes pechos).

Haciendo memoria… y yendo a lo que yo creo son las raíces de este rollo de perversión, creo que podría decirse… que la culpa la tuvo en un principio Chun Li. (si si)

Al salir la Street Fighter 2, muchos de nosotros vimos por primera vez una mina en un videojuego que estaba pasable… esa mina fue Chun Li. Digan lo que digan algunos, Chun Li fue y será un referente sexual en los videojuegos. En mi opinión el cuerpo de la china estaba muuuuy bien logrado para el promedio de sprites de la época. El dibujo de sus piernas era excelente en la SF2.

Créanme que este frame no se corresponde con el siguiente en la animación de caída… pero… ¿queda mal?

Más adelante, podemos ver como se le plagia rinde tributo en muchos juegos, de ahí en más, cada juego de peleas que salía tenía una mina bastante detalladita de cuerpo… y así llegó otra de las grandes… Mai Shiranui, del Fatal Fury 2.

Si bien Mai en Fatal Fury 2 no era la gran cosa (el dibujo de las piernas era menos interesante) tenía movimientos que nos mostraban muchos rincones… y debo reconocer también, que nunca antes en la historia de los videojuegos había visto un “bouncing breasts” sino hasta que vi su pose de victoria. (curiosamente… en las versiones de consolas americanas de Fatal Fury 2, dicha animación fué censurada.)

Hay que admitir también que en las versiones de King Of Fighters 94 y 95, Mai evolucionó de una forma impresionante y estaba más fuerte que un camión (y tenía una animación en los pechos, mucho más fluida que el resto de las animaciones de todo el juego). (curiosamente también… en la versión para consola, esta animación fue censurada…)

Esta versión de Mai mejoró rotundamente a la de Fatal Fury 2. Los detalles en sus sprites conservan una estética muy cuidada.

Adivinen dónde escondía sus abanicos?

(Para variar un poco…) En el gran juego “Oni the Ninja Master”, Yukihime (la minita del juego) queda en bolas durante 2 o 3 frames al hacer su ataque especial.

¿Sabías que en las King of Fighters 94 y 95 al vencer a Yuri Sakazaki o a King con un ataque especial, le rompías la ropa? (iniciativa tomada en el juego “Art Of Fighting“)

En resumen… podría escribir mucho más acerca del tema… son muchos los juegos que se valen de estos recursos, lo cual me parece perfecto. Aún así, creo que es algo digno de tomar en cuenta al momento de hacer y apreciar un videojuego, la sensualidad muchas veces también forma parte de este arte y es un recurso válido como cualquier otro… puede que cuando uno era pequeño, si nuestros padres se hubiesen enterado que la gente que hacía videojuegos tomaba en cuenta todos estos detalles, no nos hubiesen dejado jugarlos. (¡Por suerte en mi caso no fue así!)

Detalles como estos, le daban más vida a los videojuegos y los hacía ser MAS lo que son… una obra de arte.